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Scooby-Doo™, Fred™ & Daphne™ sind gerade dabei, die Geheimnisse des Geisterhauses zu enthüllen. Unheimliche Überraschungen lauern in dunklen Ecken und hinter knarrenden Korridoren und nichts sollte übersehen werden. Vorsicht! Eine Falltür, ein baumelnder Kronleuchter, geheime Verstecke, versteckte Türen und eine Treppe die plötzlich zur Rutschbahn wird, halten die Freunde auf Trab. Mit Hilfe der PLAYMOBIL-App können Geister und Gespenster als Hologramm ins Erdgeschoss projiziert werden. Mit dem Spezialsarg können Geisterkarten beleuchtet werden, die Hinweise zur Ergreifung des Bösewichts geben. Igitt! Der Sarg ist außerdem mit gruseligen und gespenstischen Soundeffekten ausgestattet, die die unheimliche Atmosphäre noch verstärken. Der Vampir sieht mit seinen zwei Gesichtern wirklich gruselig aus, doch sobald die Crew ihn enttarnt, ist das Geheimnis endlich gelüftet! Das Spielset enthält Fred™, Daphne™, Scooby-Doo™, einen Vampir, ein Geisterhaus, einen Sarg mit Projektor und Soundeffekten, drei Geisterkarten und viele weitere Accessoires für ein aufregendes Abenteuer!
Inhalt:
Figuren: 1 Fred; 1 Daphne; 1 Vampir
Tiere: 1 Scooby-Doo; 2 Fledermäuse fliegend; 2 Fledermäuse hängend; 1 Katze; 4 Spinnen; 2 Mäuse
Zubehör: 1 Geisterhaus; 2 Fensterläden; 3 Bretterverschläge; 1 Windpfeil, 4 Efeuranken; 1 Türklinke; 3 Vorhänge nachleuchtend; 1 Wandschrank; 1 Kerzenständer; 1 Kronleuchter mit Halterung; 2 Bilderrahmen; 1 Spinnennetz; 1 Sarg mit Sound- und Lichtfunktion; 1 Standuhr; 1 Sessel; 1 Tisch mit Spiegel; 1 Bärenfell; 1 Leiter; 1 Mülltonne; 1 Koffer groß; 1 Koffer klein; 1 Kamin; 1 Set Bücher; 1 Bücherhalterung; 1 Hozscheite mit Flamme; 1 Stecken mit Wurst; 1 Kaminrost; 1 Kaminabdeckung; 2 Totenschädel; 4 Knochen; 2 Fischgräten; 6 Geldbündel; 2 Goldbarren; 1 offenes Buch; 1 Zeitung; 1 Pizzaschachtel; 1 Spiegel; 1 Pistole; 4 Laternen; 1 Taschenlampe; 1 Lupe; 2 Karaffen; 1 Glas; 1 Tube; 1 Hinweiskarte; 3 Geisterkarten; 1 transparente Glasscheibe; 1 Standfuß für Scooby-Doo; 1 Vampir-Umhang; 1 Kragen; 1 Halstuch; 1 zweiteiliger Rock; 1 Detektiv-Mütze; 1 Hundehalsband; 1 Hundemarke; 2 Halterungen für hängende Fledermäuse; Etiketten zum Schmücken des Hauses
Alter:
ab 5 Jahre
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können! Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden. Entfernen Sie alle Verpackungsmaterialien bevor Sie das Spielzeug dem Kind übergeben. Verpackung bitte aufbewahren, da sie wichtige Hinweise enthält. Änderungen bezüglich Farben und Ausführung vorbehalten.
ACHTUNG! Kunststoffbeutel können gefährlich sein. Um Erstickungsgefahr zu vermeiden, halten Sie diese Verpackung von Babys und Kindern fern.
Bei Vollmond ereignet sich das merkwürdige SCOOBY-DOO! Abenteuer mit dem Schwarzen Ritter™. Wie von Geisterhand erwacht der Schwarze Ritter zum Leben und läuft in seiner Spuk-Rüstung umher. Scooby-Doo™ sucht in den Gemälden nach Hinweisen, die dabei helfen könnten, den Bösewicht zu fangen. Die Figur kann demaskiert werden, so wird die wahre Identität des geheimnisvollen Schwarzen Ritters enthüllt. Auf der Geisterkarte befinden sich weitere Informationen über den Black Knight. Der Inhalt der Geisterkarten kann mit dem Lesegerät aus den Spielsets SCOOBY-DOO! Mystery Machine™ oder SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus™ (70286 & 70361 - jeweils separat erhältlich) entschlüsselt werden.
Das Set enthält Scooby-Doo, den Schwarzen Ritter, eine Geisterkarte, die Spuk-Rüstung des Ritters und Malzubehör.
Inhalt:
Figuren: 1 Black Knight
Tiere: 1 Hund "Scooby Doo"
Zubehör: 1 Staffelei, 3 Gemälde, 1 Schwert, 1 Farbpalette, 2 Knochen, 1 Wurstkette, 1 Farbpinsel, 1 Adapter, 1 Helm Black Knight, 2 Schulteraufsätze Black Knight, 1 Brustharnisch Black Knight, 1 Geisterkarte, 1 Mütze für Scooby, 1 Hundehalsband, 1 Hundemarke, 1 Standfuß für Scooby
Alter:
ab 4 Jahre
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können! Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden. Entfernen Sie alle Verpackungsmaterialien bevor Sie das Spielzeug dem Kind übergeben. Verpackung bitte aufbewahren, da sie wichtige Hinweise enthält. Änderungen bezüglich Farben und Ausführung vorbehalten.
ACHTUNG! Kunststoffbeutel können gefährlich sein. Um Erstickungsgefahr zu vermeiden, halten Sie diese Verpackung von Babys und Kindern fern.