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11 nimmt!
11 nimmt!
11nimmt! basiert auf dem Kartenklassiker 6nimmt! und macht genauso viel Spaß. Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als „10" sein, ansonsten heißt es: „11 nimmt!". Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann viel Glück. Details: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung Für 2-7 Spieler.   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

7,99 €*
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6 Nimmt!!
6 Nimmt!!
6 nimmt!(Autor: Wolfgang Kramer) Versuchen Sie, Ihre Karten mit den Hornochsen möglichst geschickt Ihren Mitspielern "unterzujubeln". Doch aufgepasst, dass Sie am Ende nicht selbst der Dumme sind. Denn nur wer möglichst clever an eine von vier Kartenreihen anlegt, darf sich ins Fäustchen lachen. Wer die sechste Karte an eine Reihe legt, muss die ersten fünf aufnehmen. Das bringt Minuspunkte.6 nimmt! ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. So spielt man 6 nimmt!: · Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch. · Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen. · Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer insgesamt zehn Karten verdeckt vor sich ab. Anschließend werden die Karten aufgedeckt. · Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste, usw. · Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen - hierfür gibt es Minuspunkte. · Wer zuerst 66 Minuspunkte besitzt, hat verloren. Inhalt: 104 Spielkarten   1 Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

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Artischocken
Artischocken
Dein Ziel in diesem vitaminreichen Deckbauspiel: Weg mit den Artischocken! Das gelingt dir, indem du deinen Vorrat mit anderen Gemüsesorten auffüllst. Nutze deren Aktionen, um deine Artischocken auf den Kompost zu befördern. Hast du beim Nachziehen von Gemüsekarten keine Artischocke mehr auf der Hand, gewinnst du. Das Kartenspiel mit Frische-Garantie! Inhalt: 1 x Artischocken Anzahl Spieler: 2-4 Alter: ab 10 Jahre   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können! Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden. Entfernen Sie alle Verpackungsmaterialien bevor Sie das Spielzeug dem Kind übergeben. Verpackung bitte aufbewahren, da sie wichtige Hinweise enthält.    

9,99 €*
Bohnkick
Bohnkick
Auch Bohnen haben Lust auf Fußball. Gartenbohne, Brechbohne, Saubohne, Kaffeebohne und Feuerbohne werfen sich ins Fußballer-Outfit und schon sehen sie in ihren Trikots fast wie richtige Spieler aus. Schnell zwei Mannschaften gebildet und los geht das Match. Wie auf dem Fußballfeld hat auch bei diesem Kartenspiel die Mann(Bohn)schaft mit den meisten Toren gewonnen.Jeder Spieler hat seinen Stapel Fußballerkarten vor sich liegen und sieben dieser Karten auf der Hand. Dazu kommen vier Verteidigungskarten vom Stapel in der Mitte des Tischs. Die Spieler kommen abwechselnd an die Reihe. Der aktive Spieler ist „in Ballbesitz" und spielt eine seiner Fußballerkarten aus. Der andere Spieler kontert mit einer Verteidigungskarte. Ob dribbeln, passen, foulen oder Torschuss, alles was ein Fußballspiel ausmacht ist hier umgesetzt. Bei einem Torschuss muss der angreifende Spieler ansagen, in welche Ecke der Ball geschossen wird. Dazu muss noch angesagt werden, ob oben oder unten. Der verteidigende Spieler kann den Schuss mit einer passenden Torwartkarte halten. Sind beide Spielerstapel aufgebraucht, ist ein Spiel zu Ende. Wer die meisten Tore erzielt hat, gewinnt. Details: 109 Spielkarten 1 Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

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Cafe International
Cafe International
Café International (Autor: Rudi Hoffmann und Roland Siegers) - Das Kartenspiel.Der Brettspielklassiker endlich im Kartenformat erhältlich! Wer das eine mag, wird das andere lieben - versprochen! Nach wie vor sind reine Männer- oder Frauentische verpönt und natürlich muss die Sitzordnung unbedingt eingehalten werden - ist ja schließlich keine Bahnhofskneipe. Riesig, diese kleine Schachtel. Grenzenloses Spielvergnügen für überall. So spielt man Café International - Das Kartenspiel: Es liegen immer fünf Tischkarten offen aus.· Wer an der Reihe ist, darf maximal drei seiner Karten an die Tische anlegen. Die Nationalität von Karte und Tisch muss übereinstimmen.· An jedem Tisch darf maximal eine Frau mehr sitzen als ein Mann bzw. umgekehrt.· Mit jeder abgelegten Karte muss ein Spieler Punkte erzielen. Je mehr Gäste an einem Tisch sind, desto mehr Punkte gibt es. Tische, an denen sich nur eine einzige Nationalität befindet, bringen besonders viele Punkte.· Ist ein Tisch voll besetzt, dann wird er, samt der Gäste, aus dem Spiel genommen und durch einen neuen Tisch ersetzt.· Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Details: Spieler: 2 bis 5 Dauer: 45 Minuten Alter: ab 10 Jahren 120 Spielkarten  1 Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

7,99 €*
CLACK! Family
CLACK! Family
Die Spieler müssen schnell sein und sich die meisten Karten schnappen, die zur Würfelkombination passen. Liegt keine passende Karte aus, verhilft die Gibt´s nicht!-Scheibe zum Rundensieg. Clack! Family ist die herausfordernde Kartenspielvariante des beliebten Kinderspiels Clack! für die ganze Familie. Inhalt: 1 x CLACK! Family Anzahl Spieler: 2-4 Alter: ab 7 Jahre   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können! Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden. Entfernen Sie alle Verpackungsmaterialien bevor Sie das Spielzeug dem Kind übergeben. Verpackung bitte aufbewahren, da sie wichtige Hinweise enthält.    

9,99 €*
Der Große Dalmuti
Der Große Dalmuti
Das Leben ist ungerecht: Der Große Dalmuti genießt alle Privilegien aber einer ist immer der Verlierer! Der Große Dalmuti sitzt auf dem bequemsten Stuhl, er bekommt die besten Karten, er darf als Erster ausspielen; alle Zeichen stehen für ihn auf Sieg. Und der große Diener? Genau das Gegenteil natürlich! Er muss mit dem miesesten Blatt Vorlieb nehmen, die Karten mischen, austeilen, die Getränke nachfüllen. Ein wahrlich hartes Brot, so ein Dasein als Untertan - und ein beschwerlicher Weg nach ganz oben. Es geht darum, möglichst schnell seine Karten loszuwerden. Je schneller das gelingt, desto höher ist der gesellschaftliche Rang, den man in der nächsten Runde bekleiden darf. Nichts ist unmöglich bei diesem schnellen und einfachen Kartenspiel, bei dem Bettler und Könige die Plätze tauschen. Und so wird der Große Dalmuti gespielt: Es gibt eine Karte mit dem Wert 1, zwei mit dem Wert 2, drei mit dem Wert 3, bis zum Wert 12. Zusätzlich gibt es zwei Joker. Der Große Dalmuti beginnt und spielt beliebig viele Karten eines Wertes aus, z.B. vier 9er. Reihum müssen die Spieler passen oder die gleiche Kartenanzahl mit dem niedrigeren Wert ablegen, z.B. vier 7er, vier 6er ... Wer als Letzter in einer Runde Karten ausspielt, darf die nächste Runde eröffnen. Reihum wird gepasst oder unterboten. Wer zuerst keine Karten mehr hat, ist der neue Große Dalmuti. Gemäß ihrer Stellung in der Hierarchie erhalten die Spieler Punkte. Wer nach mehreren Runden die meisten Punkte hat, ist Sieger. Inhalt: 80 Spielkarten Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

7,99 €*
Excalibohn
Excalibohn
Bohnen anbauen, Taler ernten - und Zauber nutzen! Zauber nutzen? Wählt eure Bohnen auf euren Feldern weise: Jede Sorte hat eine besondere Fähigkeit. Zaubertränke helfen dir, dich gegen deine Mitspieler wirkungsvoller durchzusetzen. Am Ende zählt nur eines: Der beste Bohnenhändler gewinnt! Excalibohn - das Zaubohnhafte Kartenspiel um Bohnen und Taler! Inhalt: 1 x Excalibohn Anzahl Spieler: 3-5 Spieldauer: ca. 60 Minuten Alter: ab 12 Jahre   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können! Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden. Entfernen Sie alle Verpackungsmaterialien bevor Sie das Spielzeug dem Kind übergeben. Verpackung bitte aufbewahren, da sie wichtige Hinweise enthält. Änderungen bezüglich Farben und Ausführung vorbehalten. ACHTUNG! Kunststoffbeutel können gefährlich sein. Um Erstickungsgefahr zu vermeiden, halten Sie diese Verpackung von Babys und Kindern fern.    

9,99 €*
Fussballkerle
Fussballkerle
Mit der Erweiterung von den wilden Fußballkerlen macht das Kartenspiel jetzt noch mehr Spaß! Die Trainer haben 60 neue Feldspielerkarten, 30 für das Team der Wilden Fußballkerle und 30 für die Unbesiegbaren Sieger! So erweitert sich das Spiel um ein paar interessante Regeln und für die Trainer eröffnen sich neue und spannende Möglichkeiten. So kommen auf Seiten der Wilden Fußballkerle die bereits sehnsüchtig erwarteten "Felix, der Wirbelwind" und "Maxi "Tippkick" Maximilian" sowie auf Seiten der Unbesiegbaren Sieger "Ätsche Grätsche" und "Rotze" neu ins Spiel, so dass jeder Trainer ab sofort zwei Feldspieler ein- bzw. auswechseln kann! Außerdem bekommt jeder Feldspieler eine zusätzliche vierte und fünfte Karte zur Auswahl, die für weitere spannenden Spezialeigenschaften sorgen. Da fragt sich, welche taktische Aufstellung wohl siegreich sein wird... Details: 5 Feldspielerkarten von "Felix, der Wirbelwind" 5 "Maxi, "Tippkick" Maximilian" von den Wilden Kerlen 5 "Ätsche Grätsche" und "Rotze" von den unbesiegbaren Siegern 2 neue Karten für alle bisherigen Feldspieler aus dem Grundspiel 1 neuer Spielblock 1 Kassette mit der Hörspielfassung des ersten Kinofilms 1 Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

7,99 €*
Gormiti Booster DE
Gormiti Booster DE
Für alle Sammel- und Fantasyfans: das Gormiti Booster zum Sammeln und Tauschen.   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

3,99 €*
Gormiti Starter DE
Gormiti Starter DE
Für alle Sammel- und Fantasyfans: Das Gormiti Sammelkarten Starter Set!   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

8,99 €*
LAMA
LAMA
Auf der Nominierungsliste zum "Spiel des Jahres 2019"! Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Werde deine Karten los, um so möglichst keine Chips zu kassieren. Steigst du aus, oder hoffst du eine passende Karte zu ziehen? Entscheide dich! Am Ende gewinnt derjenige, der am lässigsten den Minuspunkten ausweichen konnte. Ein "lässiges" Kartenspiel mit Ärgerfaktor. Inhalt: 56 Spielkarten 70 Chips 1 Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden. Entfernen Sie alle Verpackungsmaterialien und Befestigungsdrähte, bevor Sie das Spielzeug dem Kind übergeben. Verpackung bitte aufbewahren, da sie wichtige Hinweise enthält. Änderungen bezüglich Farben und Ausführung vorbehalten.    

7,99 €*
Details
Lobo 77
Lobo 77
Lobo 77 - Einer ist immer der Dumme... Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloß die 77 nicht erreichen, sonst sieht´s trübe aus. Da gilt es, die vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und das Unvermeidliche hinauszuzögern. Denn eines ist gewiss: Einer ist immer der Dumme ... So spielt man Lobo 77: · Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand. · Reihum legt jeder eine Karte ab und zieht eine vom Stapel nach. · Die Werte der abgelegten Karten werden aufaddiert und laut angesagt: 9 - 10 - 20 - 21 - 27 ... · Wer eine Schnapszahl ansagt oder die 76 überschreitet, muss einen Chip abgeben. · Wer keine Chips mehr hat, scheidet aus. · Der letzte Spieler mit Chips ist Sieger. Inhalt: 56 Spielkarten 24 Chips   1 Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

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Monster Expedition
Monster Expedition
In der Welt von 'Carnival of Monsters' erscheint nun das Würfelspiel 'Monster Expedition'. Als neueste Mitglieder der Königlich Monstrologischen Gesellschaft begebt ihr euch im Rahmen einer Expedition auf die Jagd nach legendären Monstern. Diesmal wurden sie in den Wolkenlanden, in der Tiefsee und im Verwunschenen Wald gesichtet. Schlagt eure Camps in diesen Regionen auf und begebt euch auf die Jagd. Mit guten Würfelkombinationen verbessert ihr eure Camps, fangt neue Monster und nutzt die Fähigkeiten eurer bereits gefangenen Monster. Am Ende gewinnt, wer die Monster mit den meisten Siegpunkten gefangen hat. Inhalt: 1 x Monster Expedition Anzahl Spieler: 1-4 Spieldauer: ca. 30 Minuten Alter: ab 12 Jahre   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können! Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden. Entfernen Sie alle Verpackungsmaterialien bevor Sie das Spielzeug dem Kind übergeben. Verpackung bitte aufbewahren, da sie wichtige Hinweise enthält. Änderungen bezüglich Farben und Ausführung vorbehalten. ACHTUNG! Kunststoffbeutel können gefährlich sein. Um Erstickungsgefahr zu vermeiden, halten Sie diese Verpackung von Babys und Kindern fern.    

24,99 €*
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Polar Panic
Polar Panic
Aufgepasst am Eisloch! Wird ein Tier auf einer zweiten Karte aufgedeckt, schnappe es dir. Sei dabei schneller als deine Mitspieler, aber nimm dich vor dem Eisbären in Acht! Denn dieser schnappt dir deine Beute wieder weg. Polar Panic ist ein kurzweiliges Kartenspiel, bei dem ein scharfes Auge und blitzschnelle Reaktionen gefragt sind. Inhalt: 1 x Polar Panic Anzahl Spieler: 2-6 Spieldauer: ca. 15 Minuten Alter: ab 6 Jahre   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können! Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden. Entfernen Sie alle Verpackungsmaterialien bevor Sie das Spielzeug dem Kind übergeben. Verpackung bitte aufbewahren, da sie wichtige Hinweise enthält. Änderungen bezüglich Farben und Ausführung vorbehalten. ACHTUNG! Kunststoffbeutel können gefährlich sein. Um Erstickungsgefahr zu vermeiden, halten Sie diese Verpackung von Babys und Kindern fern.    

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Schnapp den Sack
Schnapp den Sack
Schnapp den Sack! Kein Spiel für faule Säcke! Auf den Karten tummeln sich Freche Säcke, Dudelsäcke, Tränensäcke und Wandersäcke. Nacheinander Karten aufdecken und an die richtigen Reihe anlegen. Sobald auf den Karten genau sechs Säcke einer Art zu sehen sind, muss fix Zacki der Sack geschnappt werden! Details: 60 Spielkarten 6 Zielplättchen Zacki der Sack 1 Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

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Schwarz Rot Gelb
Schwarz Rot Gelb
Das Wort sagt „Gelb", die Farbe ist aber „Rot"? Was gilt nun, wenn eine Reihe von Karten auszulegen ist, die in keiner Farbe übereinstimmen darf? Verwirrend? Nein! Aber auf die Geschwindigkeit kommt's an...Das rasante Kartenspiel für flinke Finger und den schnellen Blick! Inhalt: 80 Farbkarten 30 Punktekarten 1 Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

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Unter Spannung
Unter Spannung
Einfache Regeln - Langeweile + viel Spaß = Unter Spannung.In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell zwei hinzuzählen und eine „7“ ablegen oder zwei abziehen und eine „3“ loswerden. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt. Details: 73 Spielkarten 1 Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

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Witches
Witches
Bei dem Stichspiel Witches aus der erfolgreichen Wizard-Reihe kämpfen vier mächtige Hexen um Gut und Böse. Die Mächtigste unter ihnen, versucht mit der Kraft ihres Elementes Feuer, die Macht an sich zu reißen. Daher gilt es die roten Feuerkarten der bösen Feuerhexe zu vermeiden. Mit etwas Glück helfen die anderen Hexenkarten dabei, das gefährliche Feuer zu neutralisieren, sie können aber auch zusätzliche Minuspunkte einbringen. Manchmal kann nur noch ein Zauberer aus höchster Not retten. Das Spiel mit 60 fantasievollen Karten sorgt für viel Abwechslung und großes Spielvergnügen. Inhalt: 60 Spielkarten 1 Punkteblock 1 Spielregeln   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

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Wizard
Wizard
Wizard - Das Spiel, das Sie in Rage bringt.Als es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab, mussten Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel lernen. Im Laufe der Jahrtausende wurde daraus ein unterhaltsames Kartenspiel, bei dem jeder Spieler vorher die Anzahl seiner Stiche voraussagen muss, die er später gewinnen will. Gar nicht so einfach, oder haben Sie das magische dritte Auge, das in die Zukunft blicken kann? So spielt man Wizard: · Jeder bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw.· Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird.· Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen.· Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.· Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte.· Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 60 Spielkarten 1 Block   1 Spielanleitung   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile. Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden.    

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Wizard 25-Jahre-Edition Jubiläumsausgabe
Wizard 25-Jahre-Edition Jubiläumsausgabe
Wizard feiert seinen 25. Geburtstag! Neben Drache, Fee, Werwolf, Jongleur, Bombe und Wolke bietet die neue Sonderkarte Gestaltenwandler zusätzliche Möglichkeiten. Ob er als Zauberer oder als Narr ins Spiel kommt, entscheidet ihr! Werdet zu Zauberlehrlingen und beeindruckt eure Mitspieler mit eurer Gabe der Vorhersehung. Inhalt: 1 x Wizard 25-Jahre-Edition Jubiläumsausgabe Ausgezeichneter Kartenspiel-Bestseller Neue Spiel-Schachtel mit Sammlerwert in außergewöhnlicher Buchoptik Inklusive 7 Sonderkarten und 1 neuen Farbkarte Anzahl Spieler: 3-6 Alter: ab 10 Jahre   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können! Kinder unterhalb der empfohlenen Altersgrenze sollten das Spielzeug nur im Beisein von Erwachsenen verwenden. Entfernen Sie alle Verpackungsmaterialien bevor Sie das Spielzeug dem Kind übergeben. Verpackung bitte aufbewahren, da sie wichtige Hinweise enthält. Änderungen bezüglich Farben und Ausführung vorbehalten. ACHTUNG! Kunststoffbeutel können gefährlich sein. Um Erstickungsgefahr zu vermeiden, halten Sie diese Verpackung von Babys und Kindern fern.    

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Wizard Extreme
Wizard Extreme
In der verwunschenen Welt der Fabelwesen sind die Zauberer die mächtigsten aller magischen Wesen. Ihre Aufgabe ist es, die Gabe der Prophezeiung und ihre magischen Kräfte weiter auszubauen, um die nächste Stufe der Magierprüfung zu erlangen. Doch aufgepasst, denn immer versucht jemand, die Prüfung und damit den Sieg der anderen zu vereiteln…Im Unterschied zum Klassiker „Wizard" geht es bei „Wizard Extreme" nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer. Ein Stichvorhersagespiel der Extraklasse, unterhaltsam und spannend bis zur letzten Sekunde.   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr! Enthält verschluckbare Kleinteile.    

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